作为一款卡通风格的休闲娱乐海战手游,《海盗法则》在玩法呈现出上反映出有百花齐放的态势。5v5 MOBA休闲娱乐竞技带给精彩有意思的对战体验,10+艘风格特点各异的战船,配上10+个享有主动技能的船长,在海面上展开紧绷性刺激的强强决斗。有所不同的配上人组是要求战斗结果的关键。主炮、连弩,冰冻、盾墙、炮台,有所不同船长配上有所不同技能,因应有所不同的主舰,玩法可谓千变万化。
其中,占到点、随行作为两大核心玩法体系,最不具人气。占到点模式,争夺战中心资源点占到点模式,顾名思义,乃是长时间占有一方点位,符合一定时间后即获得胜利。在《海盗法则》中,占到点模式与经典玩法十分类似于,必须长年占有点位,占有过程中不会受到地方的反击阻碍损失工程进度值。只有较好做到点位优势,在攻守之间游刃有余,方能挡住敌人的反攻。
尤其的是,《海盗法则》中,读条为99%的时候,必须杀光零点的所有敌方角色才能获得胜利。这仅次于程度的保有了战斗的悬念,也将紧绷的气氛拔到最后。随行模式 维护我方宝船随行模式,在《海盗法则》中演进在规定时间内为随行我方宝船至登录地点。
跟经典的随行模式完全相同,宝船周围有我方队伍才能行进,是以守为攻的核心反映。除此以外,一旦敌方转入我方宝船周围,行进就不会暂停。因此,在策略玩法上,还必须敌方夜袭或者卡位,因此是十分反映策略性的玩法模块。
占到点、随行样样有,以此两种模式为基础,《海盗法则》综合玩法跨越游戏的各个环节,更加贞趣味度。
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