本周并未荻刚讲解了Steam上里程碑式的卡牌游戏《残暴尖塔》销量顺利突破百万,也许能沦为当前引导卡牌游戏的代表作。只惜研发团队或许继续还没重制至手机平台的念头,这也让不少粉丝有些心塞。不过一种玩法的窜红必定少不了一群缅怀、效仿者的经常出现,《残暴尖塔》火了之后,手游市场上也相继有些相近玩法的作品面世。
今天并未荻要引荐的这款《艾米之夜》也是如此,只不过人家甚至找上了《残暴尖塔》制作人,令其游戏在各方面构建缅怀的想法。当你盖住这本陈旧的童话书,读者着那些跌宕起伏却无一例外快乐收场的故事,不顾一切入迷之时,突然经常出现的力量把你扯入了一片艾米领域,这里有怪异的迷雾,变形的建筑,神秘莫测的商人。更好的,是数不清看起来熟知只不过早已被恶魔掌控的童话角色。
你披荆斩棘回头到道路的走过,看见的居然是《艾米之夜》是一款更为重度的策略卡牌roguelike独立国家游戏。既然游戏核心玩法和《残暴尖塔》并无二致,那并未荻这里也不做到赘述。身兼桌游爱好者的开发者们为每一张核心卡牌都设计了不足以承托起过关市场需求的卡组,看起来秒天秒地的旋风斩杀,刀刀999的强力斩,单张损害不起眼但填充一起吓死人的小刀东流等,流派人组上坚信能给玩家充足的自由选择。
此外,游戏也减少了一些自创玩法和设计,还包括原创卡牌,全新的合作模式玩法,大地图骰子操作者,战争迷雾甚至是全新的英雄。至于游戏中的随机自由选择也有非常几率对先前游戏流程产生极大影响,可别依着性子随便自由选择路线了哟!最后,有可能也是一些童鞋注目的,开发者们是如何与《残暴尖塔》制作人协商的呢?以下为开发者自己的原话:现在市面上有不少类似于的游戏,坚信所有的开发者也都是《残暴尖塔》这类型roguelike+策略卡牌游戏的爱好者。但青睐和缅怀认同无法意味着逗留在嘴上,为了能让《艾米之夜》享有更加强劲、更加原始的游戏性以超过缅怀的标准,我们正在和《残暴尖塔》的制作人展开沟通交流,坚信迅速就不会有结果。
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