对于《第五人格》的心目中玩家来说,今年的万圣节堪称是惊艳大大。万圣节期间,网易旗下《第五人格》手游不仅带给了精彩的万圣节活动,还发布了新一轮同步情报:日本知名可怕大师伊藤润二笔下的派生动漫《伊藤润二怒全集》月参予游戏同步!伊藤老师本人还特地以视频形式问候玩家:你的噩梦,将在《第五人格》再现!而这也是享有盛名世界的可怕大师伊藤老师第一次跨界参予游戏同步。作为新世纪日本最卓越的可怕惊悚片大师之一,伊藤润二具有惊悚片制造者的美誉,在可怕漫画界可谓教父级的艺术大师。
侧重表现手法的画风使他可以只能用憧憬平凡的事物、点子或事件建构栩栩如生的文字世界,他将可怕漫画这部分众题材推展到日本乃至全世界,夺得无数粉丝的青睐。他笔下的可怕元素需要和惊悚片题材的《第五人格》火花怎样的火花、撞击出有怎样的惊艳?也倍受广大玩家的期望。
而对于《第五人格》来说,本次同步堪称其建构IP生态迈进的最重要一步。伊藤润二怒全集:《第五人格》的最佳同步对象 1927年,可怕文学大师H.P.洛夫克拉夫特在《文学中的超自然可怕》一书中写:人类最古老而反感的情感乃是不安;最古老而反感的不安,则源于不得而知由此,洛夫克拉夫特的小说类型被归类到西方哥特小说范畴,哥特风格的可怕惊悚片文学开始构成,并开始影响和电磁辐射其他艺术领域。自1973年电影《猎魔人》取得奥斯卡奖以来,自哥特小说进化而来的惊悚片、不安沦为艺术节最重要的传达的元素之一。而哥特小说所还包括的可怕、谜样、超自然、厄运、丧生、庸俗、住着幽灵的老房子、癫、家族恶魔等元素,也影响了《第五人格》游戏背景及风格的构成。
1986年,凭借短篇《富江》闯进可怕漫画界的伊藤润二取得了日本漫画大奖楳图奖,随后《漩涡》、《至死不渝的爱》、《肉色的妖怪》、《阁楼的长发》、《人头气球》、《可怕的双一》等一系列可怕主题漫画将伊藤润二推上了世界级可怕大师行列,笔下栩栩如生的刻画和荒谬古怪的世界观产生着无穷魅力,伊藤也沦为了中国可怕爱好者圈里最热门的可怕大师。但大同小异西方更为血腥的表现手法,日式可怕更加擅于利用人心,擅于缩放每个人心中的不安。还包括对丧生、黑暗的不安。
对精神的虐待,才是最本能的恐惧心理。在《第五人格》的剧情中我们也可以找到最不安的不是血腥,而是人心的严峻。虽然漫画与游戏归属于两个有所不同的艺术领域,但《第五人格》和《伊藤润二怒全集》在艺术展现出上可以说道超过了极高的契合度。
《第五人格》的背景故事可谓哥特小说与日式可怕的极致融合。惊悚片、可怕、猎奇这些都是伊藤润二漫画作品招牌式的关键词,作者的漫画剧情往往彰显了主角平淡无奇的生活和剧情,但往往越是于这种沉闷中问世的异端,才就越能导致充满著爆发力的感官冲击。用憧憬的生活场景将读者带进更加怪异的世界,一点点抽丝剥茧展现出真凶的可怕和伤痛。
伊藤笔下描绘出的世界观是荒谬绝伦、毫无道理的。然而细心木村之后,我们不会找到这变形的世界观竟然深刻印象剖析了现今社会的各种类型的黑暗面,并说明了了人们内心中确实的可怕之源。伊藤的故事虽然荒谬,但爱情、亲情、友情每篇故事都会交叠一个谓之人思维的现实主题。如《漂浮物》一文中体现了对深海和未知领域的不安;《阿弥壳断层之鬼》一文中展现出出对寂寞和癫狂空间的不安;而《无街之城市》中,人们开始对隐私安全性产生的不安;《惊醒的排水管》展现出了来自日常生活的疑惑与忧虑。
在《第五人格》中,作品也为角色流经了灵魂,每个求生存者和监管者背后都有一段不为人知的回忆。比如曾多次热心肠的猎场把守班恩,在男孩恩将仇报杀掉他的驯鹿朋友后,掌控不了自己的气愤,从此沦为了无情的监管者。两个形式截然不同的作品以上帝视角向我们展出了每个人心中的秘密和不安,让我们看见了它们对人性的深刻印象思维,由此展现出出有浓烈的人文关怀。网易游戏的二次元再行探寻,IP同步与内容电子货币分段 目前,网易游戏旗下多款游戏早已或正在转入平稳阶段,在长线运营的过程中,IP同步堪称网易所擅长于的一招杀手锏。
在《第五人格》之前,《阴阳师》手游就曾倒数与《滑头鬼之孙》、《鬼灯的冷彻》、《犬夜叉》等日本动漫IP进行过多次同步。并且顺利更有到动漫IP粉丝为游戏产品可怕打Call。IP同步不仅能为游戏本身新增新的内容,同时对挖出潜在用户、提高游戏品牌认知度方面也大有裨益。与优质IP的同步有效地提升了玩家活跃度和对于游戏未来发展的信心,游戏粉丝与动漫粉丝之间的互相竖井所蔚为的话题效应不会迅速电磁辐射更大范围的二次元群体,为游戏修筑更大的潜在玩家群体,增进游戏循环生态的建构。
另外,IP同步也沦为很快减少IP价值的有效地方式,多个IP之间的撞击构成了核聚变效应,为玩家带给更加多新鲜体验,更加对外开放的内容池有效地减少了玩家的粘度,进而造就游戏长线运营构成良性循环。难于预测,利用这次IP同步,原本就享有不俗口碑的《第五人格》也许将步入新一轮的愈演愈烈,其自身的IP影响力也将持续提高。全球化连获佳绩,但《第五人格》的惊艳才刚刚开始 作为国内为数不多蒂姆波顿画风的非对称对付竞技手游,《第五人格》在上线将近一个月的时间里就获得了5000万登记用户,这样一款本身小众的游戏能很快沦为上半年现象级游戏,倒数抢走iPhone游戏类免费榜17天,风格独特的小众游戏早已享有长线经营的大IP潜质,这一情况在日本地区某种程度获得了印证。
值得一提的是,伊藤润二在日本本土也具备十分低的人气。此次《第五人格》与《伊藤润二怒全集》的同步,终将提高日本玩家对游戏的注目度,从而稳固网易游戏在日本市场的较好口碑。事实上,除了日本以外,《第五人格》还在多个中国海外市场进账了出众的成绩。9月20日,其在韩国市场月上线并马上攀上了韩国App Store免费榜TOP3的方位,并要用了半天的时间就夺下了TOP1。
另外在日本、中国香港、澳门、泰国、老挝等市场,《第五人格》也夺下了App Store游戏免费榜的榜首。早在7月份时,《第五人格》的全球下载量就早已斩亿,另据伽马数据表明,7月登岸欧美、日本、港澳台市场的《第五人格》,其首月流水之后多达了2000万。而在国内市场,虽然《第五人格》早已上线半年,但在各大榜单上仍然长期保持后排方位,与《伊藤润二怒全集》同步,不致将更进一步更有可怕主题爱好者、漫画及动画粉丝的重新加入。
此举均可视作其在长线运营之路上所迈进的扎实一步。另一方面,随着国内各种线下体验店的蓬勃发展,《第五人格》作为国内少见的惊悚片、可怕题材IP,将不会在线行踪地、主题乐园的合作方面享有得天独厚的优势。比如在万圣节期间,《第五人格》就与胡桃里餐吧合作,举行了第一届城市挑战赛,在万圣节主题的装点之下,餐吧呈现如同欧利蒂丝庄园般的怪异氛围,而每一位参赛选手不仅取得了身临其境的竞技体验,也充份享用了一次非同凡响的派对舞会。
《第五人格》为网易的原创IP再行再配一员 今年,网易先后发售了《第五人格》、《非人学园》、《神都夜行录》等多款手游,大部分都是无IP护持,这也解释,网易原创IP转入了持续的进账阶段。由伽马数据(CNG)近期公布的《2017泛娱乐IP游戏价值研究报告》数据表明,网易在享有大量长线IP的情况下,在泛娱乐领域早已开始消费升级部署,梦幻西游整体IP价值已约722亿元。
网易不仅享有多个原创IP,在资源整合集约的条件下,网易的游戏品牌价值不会大大贬值。IP同步的核心是以游戏内容为基础的、契合用户本质市场需求的运营方式。
在国际市场的框架下,游戏的IP同步方式将不会更为多样化。产品自我改版的速度早已高于用户更替的速度,通过更加多方式展开长年运营的游戏才能在今后更加不利的游戏环境中较好存活,思索出有内容进阶和价值电子货币之路。
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