前些日子,动视暴雪宣告今后的焦点将偏向手游和电竞,一时间让不少玩家无法拒绝接受,却是曾让他们自豪喊出出有暴雪出品,无以科精品的那些游戏都是来自于PC或主机,如今暴雪却要退出自己的核心价值......咋一看显然是让人不能接受,但耐心过后,只不过对于动视暴雪的这一未来规划也是可以解读,却是都要恰饭的嘛。焦点位移之后,是不是意味著暴雪几乎退出自己的驾轻就熟的PC和主机平台?答案当然是驳斥的。最近,暴雪CEOJ.Allen Brack拒绝接受福布斯专访,在聊到暴雪的未来时,他回应:我们正在研发比历史任何时候都要多的游戏,当然,在手游之外,也有PC和主机上的核心向游戏。同时,他也具体回应,公司专心于质量的理念仍然没挽回。
对于暴雪手游,坚信玩家印象最深刻印象的就是去年的嘉年华上压放发布与网易合作暗黑手游《暗黑破坏神:不朽》,现场观众的反应让工作人员无法解读,而观众也无法解读为何期待已久的压轴项目居然是手游,而不是此前铺天盖地曝光的暗黑4。一句怎么会你们没手机吗如今早已沦为玩家之间的自嘲,此处插播一条消息:今年的暴雪嘉年华现场得用手机刷票才能进场。emmm,二者之间一定没必要的联系,纯属巧合、纯属巧合,不要多想要!重返外传,对于玩家对暗黑手游的反应,Brack回应:看起来有些人为他们的游戏平台产生了自豪感,因为他们实在最差的游戏应当就在那些特定的平台上。他指出争辩Xbox和Playstaion哪个更佳是一种可笑的话题,许多游戏在这些平台上都有,但这个问题却能叫醒上15年。
不仅是操作者方式,这些主机就排长的都很像,但是你却能看见一些十分嫌隙的言论,比如我是个Xbox人或者我是个PlayStation人。在PC和手机的问题上,看起来就像这些不道德的一种伸延,就像这些是我讨厌的游戏类型,并且它们都在这个特定的平台上。我可不期望这些游戏都在某种程度的平台上。另外,在拒绝接受另一家媒体GamesBeat的专访时,他还回应我不指出我们必需让每一款游戏都符合每一位玩家的市场需求,如果你不是手机游戏玩家,我们的目标是让你试试这款游戏,给它一个机会,但并不是每一款游戏都合适每个人,移动设备是它的平台,就像PC、主机一样。
如果你看看在主机上的游戏,你不会找到主机上的许多游戏与PC上的游戏具有有所不同的风格,这将是有所不同的。对于我们将暴雪游戏带回手机平台来说不会是一个很好的、可信的体验,但并没企图拷贝PC上的游戏体验。
是不是就意味著在研发《暗黑破坏神:不朽》的时候,也并没企图必要拷贝暗黑系列游戏的在PC上的体验?即使如此,坚信大家也是可以解读,手机平台显然不存在天然的局限性,将PC、主机游戏搬到到手机上,除了尽可能原汁原味外,更加最重要的是要针对手机展开拟合的兼容。还是那句话,总是要恰饭的嘛,就是期望在暴雪恰饭的同时,别忘了玩家究竟确实想什么,也别将自己打造出多年的金字招牌给扔了。
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